色爱精品视频一区,亚洲欧美韩国,男女视频在线,久久精品国产精品

歡迎訪問(wèn)財(cái)經(jīng)股市網(wǎng)
首頁(yè) > 科技 > 正文

電子游戲蘊(yùn)藏巨大科技生產(chǎn)力,值得進(jìn)一步研究與關(guān)注

科技來(lái)源:環(huán)球網(wǎng)2022-12-03 11:26
  歐洲議會(huì)全會(huì)高票通過(guò)首項(xiàng)電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展決議,呼吁歐洲制定長(zhǎng)期發(fā)展戰(zhàn)略,重視對(duì)游戲人才的培植和初創(chuàng)企業(yè)的扶持。歐洲之所以把游戲產(chǎn)業(yè)上升到如此高的戰(zhàn)略高度。實(shí)質(zhì)上是看中了游戲娛樂(lè)屬性背后所蘊(yùn)藏的科技創(chuàng)新價(jià)值。目前,電子游戲正成為推動(dòng)5G、芯片、人工智能等先進(jìn)科技創(chuàng)新的新生產(chǎn)力,實(shí)現(xiàn)在工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等領(lǐng)域的跨界應(yīng)用。近年來(lái),沙特、加拿大、澳大利亞等國(guó)也在給電子游戲產(chǎn)業(yè)賦予更高的經(jīng)濟(jì)、科技戰(zhàn)略意義,游戲在科技創(chuàng)新和文化輸出等方面的作用值得進(jìn)一步研究與關(guān)注。

  “前沿科技的試驗(yàn)場(chǎng)”

  “過(guò)去,我們還在‘紅白機(jī)’上用手柄玩單機(jī)《魂斗羅》,如今,卻能頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡與全球各地人共同置身于一個(gè)元宇宙世界。這是科技進(jìn)步的結(jié)果。”一位在字節(jié)跳動(dòng)從事游戲運(yùn)營(yíng)的員工告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者。

  如這名員工所說(shuō),科技是推動(dòng)游戲發(fā)展的“源動(dòng)力”。但不容忽視的是,電子游戲也在反向助推不同領(lǐng)域的技術(shù)不斷向前。今年7月,中科院研究團(tuán)隊(duì)發(fā)布了《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》報(bào)告(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》),首次測(cè)算出游戲技術(shù)對(duì)芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率。“電子游戲突出的趣味屬性掩蓋了它的科學(xué)屬性,所以游戲技術(shù)長(zhǎng)期為人們所忽視。”《報(bào)告》強(qiáng)調(diào),事實(shí)上,游戲和技術(shù)互相促進(jìn),在彼此共生中形成新的社會(huì)生產(chǎn)力。可以說(shuō),電子游戲是計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能研究的“副產(chǎn)品”。


圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)/侵刪

  商業(yè)技術(shù)領(lǐng)域的意見(jiàn)領(lǐng)袖伯納德·馬爾為《福布斯》雜志撰寫(xiě)的一篇文章中表示,能夠影響我們生活的許多前沿技術(shù),往往總是在電子游戲行業(yè)率先看到它們的身影,從人工智能、VR/AR、3D仿真技術(shù)到區(qū)塊鏈、元宇宙,皆是如此。

  “因?yàn)橛螒虍a(chǎn)品最能讓老百姓,尤其是年輕人直觀認(rèn)識(shí)到新技術(shù)的價(jià)值,并愿意為之付費(fèi),而這些資金能夠繼續(xù)支持新技術(shù)的研發(fā)與迭代。此外,游戲軟硬件的升級(jí)也會(huì)倒逼通訊產(chǎn)業(yè)、芯片技術(shù)以及手機(jī)、電腦等電子設(shè)備的升級(jí)。例如,對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和分辨率要求更高的云游戲?qū)?G技術(shù)有了更充分的使用。”中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)站GameLook(游戲大觀)首席執(zhí)行官洪濤告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者,可以說(shuō),電子游戲是前沿技術(shù)的試驗(yàn)場(chǎng)。

  Headstuff網(wǎng)站在一篇文章中表示,“游戲行業(yè)的先鋒性激發(fā)了各領(lǐng)域技術(shù)的進(jìn)步”,正是游戲行業(yè)創(chuàng)造性地使用一些技術(shù),才引得其他領(lǐng)域紛紛效仿。例如,任天堂游戲機(jī)的手勢(shì)傳感技術(shù)給能夠“翻譯”手語(yǔ)的可穿戴設(shè)備帶來(lái)靈感;VR技術(shù)能夠復(fù)刻危險(xiǎn)場(chǎng)景,為消防員提供培訓(xùn)等。

  “游戲技術(shù)在數(shù)字社會(huì)大潮中逐漸從后臺(tái)走向前臺(tái),從輔助走向核心,從隱性走向顯性。”中央財(cái)經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院博士后劉毅在近日的一篇報(bào)告中提到,目前,游戲技術(shù)還被應(yīng)用到更多的社會(huì)領(lǐng)域,在人才培養(yǎng)、科技創(chuàng)新、公共議題解決,以及社會(huì)公益等方面創(chuàng)造出更多的價(jià)值與可能性。中科院《報(bào)告》也寫(xiě)道,游戲技術(shù)將成為數(shù)實(shí)融合社會(huì)的下一代重要基礎(chǔ)設(shè)施,并會(huì)在文旅文保、工業(yè)和自動(dòng)化、影視制作、智慧城市、醫(yī)療醫(yī)藥等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)跨界應(yīng)用。

  是產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng),也是文化保護(hù)

  正是看到電子游戲在娛樂(lè)消遣屬性之外蘊(yùn)含的巨大價(jià)值,許多國(guó)家正加大對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的政策傾斜與扶持力度。

  據(jù)英國(guó)媒體Lexology報(bào)道,比通過(guò)提振歐盟電子游戲產(chǎn)業(yè)決議更重要的是,歐洲議會(huì)認(rèn)識(shí)到“電子游戲是歐洲文化遺產(chǎn)不可分割的部分,理應(yīng)得到保護(hù)與推廣”。外媒分析稱,盡管該決議不具有法律約束力,但它意味著歐盟承認(rèn)電子游戲蘊(yùn)藏有除經(jīng)濟(jì)之外的科技、文化與教育價(jià)值。洪濤告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者,近年來(lái),歐洲受美國(guó)和日本電子游戲的影響較深,為了保護(hù)本土文化與價(jià)值觀,他們開(kāi)始逐漸重視電子游戲的研發(fā)、原創(chuàng)和人才培養(yǎng)。

  據(jù)美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)2020年底發(fā)布的報(bào)告,美國(guó)游戲業(yè)已成為美國(guó)文化的重要部分和美國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的關(guān)鍵引擎。

  在沙特阿拉伯,電子游戲產(chǎn)業(yè)成為該國(guó)擺脫石油收入依賴,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)多元化的一支重要力量。沙特新聞社報(bào)道,今年9月16日,沙特王儲(chǔ)兼首相薩勒曼公布《游戲與電子競(jìng)技國(guó)家戰(zhàn)略》,計(jì)劃到2030年使沙特成為游戲與電競(jìng)行業(yè)的全球樞紐,創(chuàng)造3.9萬(wàn)個(gè)就業(yè)崗位,助力沙特實(shí)現(xiàn)“2030愿景”。具體做法包括啟動(dòng)商業(yè)孵化器、制定促進(jìn)行業(yè)發(fā)展的法規(guī)以及贊助和舉辦重大賽事等。當(dāng)?shù)孛襟w人士認(rèn)為,游戲行業(yè)不僅本身能夠創(chuàng)造大量盈利,同時(shí)還將成為沙特的主要稅收來(lái)源之一。長(zhǎng)期以來(lái),澳大利亞各州政府也在通過(guò)推出稅收抵免等利好政策吸引海外游戲開(kāi)發(fā)商入駐,以擴(kuò)大該國(guó)游戲開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)在全球的影響力。

  與此同時(shí),我國(guó)也在加大對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的重視程度。彭博社在11月30日的一篇評(píng)論中表示,中國(guó)發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)的雄心已經(jīng)超過(guò)日本。文中說(shuō)道,中國(guó)原創(chuàng)開(kāi)發(fā)的游戲《原神》去年在全球創(chuàng)造13億美元的收入,超過(guò)日本所有的手游。此外,中國(guó)企業(yè)高薪聘請(qǐng)日本游戲人才,這對(duì)影響力日益削弱的日本游戲產(chǎn)業(yè)敲了一記警鐘。

  “電子游戲是文化的載體,同時(shí)也是一國(guó)科技水平的體現(xiàn),只有產(chǎn)業(yè)鏈完整、人才充沛的‘強(qiáng)國(guó)’才能開(kāi)發(fā)出好的游戲產(chǎn)品。”洪濤接受《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)稱,“中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅猛,對(duì)自身文化更為重視,涌現(xiàn)出越來(lái)越多能‘走出去’的游戲產(chǎn)品。”為加速游戲行業(yè)的出海進(jìn)程,今年7月18日,商務(wù)部等27部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》,提到將積極培育網(wǎng)絡(luò)游戲等領(lǐng)域出口競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),在游戲等領(lǐng)域培育一批國(guó)際知名品牌,進(jìn)一步肯定了游戲的文化輸出價(jià)值。

  發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),中國(guó)沒(méi)忽視監(jiān)管

  就產(chǎn)業(yè)來(lái)看,電子游戲已擺脫單純的娛樂(lè)屬性,成為大國(guó)科技的重要推動(dòng)力。而我國(guó)對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)保持發(fā)展與監(jiān)管并重的態(tài)度。

  11月中旬,國(guó)家新聞出版署發(fā)布2022年11月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?0款游戲獲批。美國(guó)消費(fèi)者新聞與商業(yè)頻道在11月23日的相關(guān)報(bào)道中表示,這將更有利于中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商的健康發(fā)展。與此同時(shí),中國(guó)多地公布針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的扶持計(jì)劃。據(jù)《南華早報(bào)》11月25日?qǐng)?bào)道,作為中國(guó)初創(chuàng)科技企業(yè)成長(zhǎng)沃土的杭州,承諾每年將劃撥1億元專項(xiàng)資金支持動(dòng)漫游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。一位當(dāng)?shù)卣l(fā)言人表示:“我們應(yīng)當(dāng)深入挖掘游戲、文化、技術(shù)和創(chuàng)新的綜合價(jià)值,進(jìn)一步為游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造一個(gè)良好的生態(tài)系統(tǒng)。”據(jù)報(bào)道,預(yù)計(jì)到2025年,杭州全市動(dòng)漫游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年度總營(yíng)收超過(guò)600億元。9月下旬,深圳市文化廣電旅游體育局提出,要將深圳打造成為引領(lǐng)粵港澳大灣區(qū)、輻射全國(guó)、面向世界的國(guó)際電競(jìng)之都,并承諾將為相關(guān)企業(yè)提供補(bǔ)貼。

  事實(shí)上,發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)衍生而來(lái)的巨大價(jià)值已經(jīng)在中國(guó)眾多領(lǐng)域得到驗(yàn)證。今年北京冬奧會(huì)上,由中國(guó)科技企業(yè)提供的“3D+AI”技術(shù)讓裁判打分更精準(zhǔn)、觀眾觀賽更有趣;中國(guó)各景區(qū)、博物館相繼實(shí)現(xiàn)了人工智能虛擬人導(dǎo)覽;從高端論壇到畢業(yè)典禮,“元宇宙”已參與到中國(guó)百姓的日常生活。據(jù)騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊政企業(yè)務(wù)總裁李強(qiáng)介紹,借助游戲引擎和邊緣計(jì)算等能力,騰訊正與大型鋼鐵工業(yè)聯(lián)合探索搭建“全真互聯(lián)數(shù)字工廠”,調(diào)用產(chǎn)線上的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)特定段產(chǎn)線流程的1:1還原,提升生產(chǎn)效率。一名游戲界專家告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者,數(shù)字化的游戲產(chǎn)業(yè)正助力中國(guó)實(shí)體經(jīng)濟(jì)迸發(fā)出更強(qiáng)大的生產(chǎn)力。

  與此同時(shí),洪濤提醒道,雖然支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的呼聲不斷加大,但需要關(guān)注的是,中國(guó)的“家長(zhǎng)”沒(méi)有完全摘下看待電子游戲的“有色眼鏡”,并且國(guó)家對(duì)游戲行業(yè)的政策仍以監(jiān)管為主,扶持力度弱于歐美。浙江大學(xué)公共外交與戰(zhàn)略傳播研究中心執(zhí)行主任方興東也告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者,與一些發(fā)達(dá)國(guó)家相比,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的負(fù)外部性仍未得到很好治理,核心問(wèn)題是如何取得新型生產(chǎn)力和過(guò)度娛樂(lè)化之間的平衡。

下一篇:最后一頁(yè)
【版權(quán)及免責(zé)聲明】凡注明"轉(zhuǎn)載來(lái)源"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多的信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。財(cái)經(jīng)股市網(wǎng)倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),如發(fā)現(xiàn)本站文章存在內(nèi)容、版權(quán)或其它問(wèn)題,煩請(qǐng)聯(lián)系。 聯(lián)系方式:QQ:2261036103,我們將及時(shí)溝通與處理。
新聞推薦


主站蜘蛛池模板: 宽甸| 扶绥县| 卓尼县| 富川| 手游| 连平县| 林芝县| 凤山市| 淮安市| 梓潼县| 舒城县| 宁都县| 灵石县| 定安县| 龙江县| 宾阳县| 布尔津县| 芷江| 清远市| 衡南县| 合江县| 西林县| 重庆市| 澄城县| 深泽县| 运城市| 观塘区| 贡嘎县| 丹寨县| 遂宁市| 海阳市| 白城市| 鲜城| 克拉玛依市| 突泉县| 阳朔县| 阿荣旗| 孝昌县| 雅安市| 时尚| 白河县|