Bungie則發(fā)推表示:“我們很自豪能正式加入PlayStation這個不可思議的大家庭,我們對于公司的未來感到開心,我們很高興可以把來自世界各地的玩家都聚集在一起,帶來長久的友誼和回憶。”
索尼在1月31日宣宣布,它打算以36億美元的價(jià)格收購《命運(yùn)》系列開發(fā)商Bungie。根據(jù)交易條款,Bungie作為SIE的獨(dú)立子公司加入PlayStationStudios網(wǎng)絡(luò)。它將保留其以前的管理團(tuán)隊(duì)和執(zhí)行董事會,而皮特帕森斯將繼續(xù)擔(dān)任首席執(zhí)行官。
這使Bungie與其他太平洋西北地區(qū)的工作室合作,例如Bellevue的SuckerPunchProductions (SlyCooper、GhostofTsushima)、位于西雅圖的支持工作室ValkyrieEntertainment和位于俄勒岡州Bend的BendStudio(DaysGone)。
SIE表示,收購Bungie的目的不光單純只為增加一個第一方工作室,兩個團(tuán)體之間的技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)互補(bǔ)與協(xié)作,而Bungie開發(fā)服務(wù)型游戲的經(jīng)驗(yàn)有助于SIE實(shí)現(xiàn)將PlayStation游戲帶給數(shù)億玩家的愿景。
Bungie方面聲稱加入PlayStation團(tuán)隊(duì)是公司成為一家“全球性多媒體娛樂公司”的開始,成為SIE第一方工作室后也不會分割玩家社區(qū),無論他們選擇在哪個平臺游玩。
未來將依靠索尼的支持,勇敢探索過去未曾涉足的領(lǐng)域,積極招募新的人才實(shí)現(xiàn)雄心勃勃的愿景,目前Bungie正在同時開發(fā)多個新項(xiàng)目。
索尼首席執(zhí)行官吉田健一郎在5月份的講話中表示,該公司計(jì)劃收購《光環(huán)》系列開創(chuàng)者Bungie的部分動機(jī)是希望PlayStation出現(xiàn)更多的多平臺業(yè)務(wù)。
“我們相信這將成為增強(qiáng)我們現(xiàn)場游戲服務(wù)能力的催化劑,”他說。“我們對Bungie的收購也代表著朝著更加多平臺邁進(jìn)了一大步。”
除了正在進(jìn)行的《命運(yùn)2》之外,Bungie還宣布計(jì)劃在2025年之前將至少再推出一個新的IP。
據(jù)報(bào)道,Bungie 正在與中國游戲巨頭網(wǎng)易合作開發(fā)一款新的《命運(yùn)》手游。IT之家了解到,網(wǎng)易曾于2018年投資1億美元成為這家工作室的股東。
索尼周一還宣布,已完成對由《刺客信條》聯(lián)合創(chuàng)作者JadeRaymond共同創(chuàng)立的加拿大開發(fā)商HavenStudios的收購,收購金額未披露。
在截至2022年3月的一整個財(cái)年中,SIE收購了五家工作室,包括《死亡回歸》開發(fā)商Housemarque、荷蘭游戲開發(fā)商N(yùn)ixxesSoftware、總部位于英國的Firesprite、《惡魔之魂》工作室Bluepoint和總部位于西雅圖的Valkyrie。
此外,他們還投資了Discord、DevolverDigital和游戲直播服務(wù)平臺AccelByte,同時還在就收購Bungie和HavenStudios進(jìn)行談判。
Ryan表示,索尼預(yù)計(jì)到2026年3月結(jié)束的財(cái)年,其一半的游戲版本將在PC和移動設(shè)備上發(fā)布,為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),可能有必要進(jìn)行更多收購。