AFMF 是 AMD 的一項(xiàng)新的驅(qū)動(dòng)級(jí)幀生成技術(shù),允許任何支持的 GPU 在任何 DX11 或 DX12 游戲中使用幀生成,可在保證圖像質(zhì)量的同時(shí)提高 FPS,為玩家?guī)?lái)更流暢的游戲體驗(yàn)。這項(xiàng)功能與 FSR 3 幀生成有很大的不同,因?yàn)?AFMF 是在驅(qū)動(dòng)級(jí)別實(shí)現(xiàn)的,無(wú)法像 DLSS 3 / FSR 3 幀生成那樣使用運(yùn)動(dòng)矢量來(lái)保持高畫質(zhì)。相反,F(xiàn)SR 3 幀生成是在游戲引擎級(jí)別實(shí)現(xiàn)的,使其能夠使用運(yùn)動(dòng)矢量來(lái)提供更好的視覺體驗(yàn)。
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注意到,與 Nvidia 的 DLSS 3 技術(shù)不同,由于 AMD 的幀生成技術(shù)不需要專門的硬件來(lái)運(yùn)行,因此 AMD 現(xiàn)代 GPU 架構(gòu)都可以運(yùn)行 AFMF(或 FSR 3)。對(duì)于 FSR 3,AMD 官方支持從 RX 5000 系列開始的所有 AMD GPU,所以 RDNA1 用戶后續(xù)可能也會(huì)迎來(lái) AFMF 支持。FSR 3 和 AFMF 幾乎是相同的技術(shù),它們之間唯一的區(qū)別在于它們實(shí)現(xiàn)的方式。
從技術(shù)上講,F(xiàn)SR 3 可以在任何支持異步計(jì)算的 GPU 上運(yùn)行,但 AMD 表示使用比 RX 5000 系列或 RTX 20 系列更舊或更慢的 GPU 可能無(wú)法獲得最佳體驗(yàn)。這是因?yàn)?AMD 的幀生成技術(shù)需要計(jì)算余量才能提供幀率提升。因此,推測(cè) RX 5000 系列以下的顯卡可能不會(huì)支持 AFMF 技術(shù)。