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3000多萬年輕人在用的Soul,憑什么上市?

科技來源:鈦媒體APP2021-05-12 09:44


 

  2015年,一款主打“靈魂社交”的軟件上線了,最開始上線的時候沒什么人關注,甚至有不少工作人員假扮普通用戶來增加活躍度。六年后,這款產品不僅活了下來,還活得挺好,并且準備上市了。

  沒錯,說的就是“Soul”。最近,這家公司已正式向美國證券交易委員會提交招股書。招股書顯示,IPO前,Soul創始人張璐持股32%,擁有公司65%投票權。騰訊持股49.9%,擁有公司25.7%投票權。

  不靠顏值交友,不靠荷爾蒙經濟,而且瞄準Z時代(95后青少年群體),Soul靠著“靈魂陌生社交”贏得了不少Z時代年輕人的心,2020年Soul平均月活達到了2080萬,2021年3月份漲到了3320萬。

  但是靠著這幾千萬的靈魂,Soul依然沒能賺到錢。招股書顯示,Soul 2019年、2020年營收分別為7070萬元、4.98億元,2021年第一季度營收為2.38億元。但是營收增長了,虧損也在不斷擴大。2019年,Soul凈虧損為2.99億元,2020年凈虧損4.88億元。2021年第一季度凈虧損3.83億元。

  如今,Soul正式沖擊美股。“Soul”的這場陌生人交友生意,資本市場會買單嗎?

  3320萬人在Soul“靈魂社交”

  Soul于2015年上線,2016年11月Soul APP正式發布。

  2015年的社交APP賽道是紅海一片。當時穩坐陌生人社交第一把交椅的陌陌已經成立四年,還成功上市了。因為陌陌的上市,互聯網掀起一股社交軟件創業潮,各種玩法的社交軟件呈爆發式增長,僅2014年就有60個項目成立。但是,紅海賽道里,能存活下來的寥寥無幾。

  Soul早期融資時也曾不被看好,一位投資人看完BP后斷言:這款產品日活不會超過10萬。沒想到的是,如今Soul都要去美股上市了。

  從招股書看,2019年、2020年,Soul的平均DAU(日活躍用戶)分別為330萬和590萬,平均MAU(月活躍用戶)分別為1150萬和2080萬,增長率為80.7%。2021年3月份,Soul的平均DAU漲到了910萬,平均MAU漲到了3320萬。

  對比來看,截至2020年12月,陌陌主APP月MAU為1.138億。從用戶規模來看,Soul還無法比過先發制人的陌陌。

  但是,曾經穩坐陌生人社交第一把交椅的陌陌,正在逐漸失去它的用戶。還是從月活來看,截至2019年12月,陌陌的平均月活為1.145億,但是到了2020年12月,這一指標降到了1.138億。

  而在用戶尤其是年輕用戶的吸引力上,Soul正在逐漸展現自己的魅力。2021年3月,Soul平均DAU的73.9%在1990年或之后出生。

  而且,Soul的留存率也不錯。根據招股書,2021年3月使用Soul的用戶中,有56.4%的用戶在當月至少有15天處于活躍狀態;這些用戶平均每天保持四次對話,并且在同一個月內每天發送68.3條私人消息。

  這么多陌生社交APP中,為什么越來越多的年輕人,不再選擇陌陌、探探等老牌社交APP?

  一個使用了Soul APP近三年的Souler(即Soul的用戶)阿明這么解釋自己的選擇:“Soul其實相比于陌陌、探探等APP來說,沒那么赤裸,更純粹一些。"

  確實,每個社交軟件都有基于一定維度的用戶匹配。陌陌和探探都是基于LBS(即地理位置)的“看臉式社交”,探探甚至更為簡單粗暴,用戶可以直接通過左滑、右滑來匹配自己的交友對象。而Soul則定位在了“靈魂社交”。

  在Soul上,用戶在注冊完之后,需要回答一些針對“性格、愛好”等相關的問題,隨后就會被傳送到不同的星球,如果對自己的星球定位不滿意,則可以再次進行靈魂測試,從而進一步細化自身的標簽,增加匹配的準確度。

  后續的交友匹配方式會更多元一些,包括靈魂匹配、群聊排隊、語音匹配、臉基尼匹配(視頻聊天的一種形式,相當于用戶帶著定制化的avatar頭套進行視頻聊天)、戀愛鈴(基于地理位置對用戶進行匹配)等等。并且,用戶們也無需關注,就可以對話溝通。也就是說,Soul試圖基于一些更深層次的內在維度,比如靈魂是否有趣、愛好是否相同等等,實現匹配交友。

  于是,你能看到大量的用戶把自己的吐槽、感悟、生活發布到Soul的社交廣場上,陌生人聚集起來在各條動態下面討論聊天,這樣一來大量優質的內容進一步提升了產品活躍度。

  不少女性Souler還表示,相比于一上來就露臉的其他社交軟件,Soul這邊則不需要露臉,更看重的是能不能聊得來,對女性友好一些。

  按照張璐的話說,Soul其實是女性社交軟件,做女性社交軟件最大的一個特點,就是要更加注重“交流”,而不能跟很多以“約”為主的軟件同臺相論。

  Soul靠什么賺錢?

  移動社交是塊大蛋糕。在艾媒咨詢的一份行業研究報告中顯示,2020年中國移動社交用戶規模突破9億人,較2019年增長7.1%。高增長、高價值以及巨大的規模,吸引著眾多玩家。

  而這塊大蛋糕中,最大的份額當屬熟人社交,以微信、QQ為代表的社交APP保持領先優勢。除此之外,第二梯隊是陌陌、探探領軍的趣緣交友(即以戀愛為主要目的)領域,內容社區中百度貼吧和知乎也具有一定的頭部效應。

  對Soul來說,要在激烈的競爭中搶占更多市場份額,依舊面臨挑戰。

  一方面在于,在趣緣交友這類社交領域,依然有探探、陌陌這類巨頭。另一方面,Soul自身也面臨著不少難題。

  Soul面臨著前輩陌陌當年的難題——變現難。陌陌創始人唐巖就曾指出,一個開放式社交平臺如果只有功能性屬性的話,將很難產生持續性。

  Soul在2019年的營收為7070萬元,2020年營收4.98億元,同比增長604.3%,增速迅猛。但是虧損在擴大。Soul在2019年的凈虧損為2.99億元,2020年虧損4.88億元,2021年第一季度凈虧損3.83億元。

  目前來看,Soul的變現途徑主要靠C端用戶,即主要售賣虛擬幣和付費會員。其中,虛擬幣可以購買一些虛擬商品和功能特權。而付費用戶則可以快速獲得靈魂匹配,看到有誰看過自己,獲得可以發布最長5分鐘的音頻、視頻貼子等福利。

  從招股書來看,Soul月均付費用戶數從2019年的26.89萬增加到2020年的92.93萬,月均用戶付費率從2019年的2.3%增長至2020年的4.5%。但每付費用戶月均收入從2019年的21.9元增長到43.5元。

  去年三季度,Soul開始嘗試靠廣告賺錢。廣告確實帶來了一定的收入,比如2021年第一季度,Soul實現廣告收入3230萬元。但是廣告在一定程度上影響了社區內容質量,有用戶吐槽,現在的Soul商業化的東西越來越多,越來越功利。

  陌陌作為陌生社交APP領域的前輩,早就明白靠社交賺不到錢,于是在2016年就已經轉型做起了直播。對于Soul而言,在用戶數量高速增長的同時,如何找到自己的盈利路徑,是它上市之后需要解決的問題。

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